substance designer新手向
新手入门 Substance Designer,尝试制作一个风格化的地板,本文将详细分解过程,旨在简化操作步骤,让初学者也能轻松上手。
首先,打开 Substance Designer,创建一个空界面并添加三个 output 节点,分别用于输出 diffuse、normal 和 height 图。
接着,从 Patterns 中挑选一个图案拖拽至工作区,并连接 height 节点与 normal 节点,观察初步效果。
为实现真实感,调整 3D 视图下 Tesselation 设置的高度图 scale,以达到预期的凹凸感。
引入 blur 节点,增强边缘过渡,减少硬直效果,使地板显得更为自然。
采用 flood fill 和 flood fill to gradient 技巧,调整砖块位置,使其不再整齐排列,增加复杂度。
加入泥土元素,通过 level 节点调整灰度,融合自然泥土质感,并使用 blend 混合,使地板表面显得粗糙。
运用 gradient map 节点实现颜色渐变,为地板添加视觉深度,一键上色,让设计更加生动。
进一步装饰,选择额外图案进行 blend 混合,添加额外纹理,并用 gradient map 调整,创造更多层次。
将最终结果与之前步骤的渐变图层进行 blend 混合,完美结合,完成整体设计。
最后,根据个人喜好,可尝试将不同节点混合,探索更多可能性,将细节与整体效果完美融合。
整个过程较为直观,旨在通过简单步骤,让新手快速掌握 Substance Designer 的基础操作,尝试并创造出自己风格化的地板设计。
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